Jagaimo with Games 2nd
Jagaimo with Games 2nd
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【Minecraft1.21】Easiest AFK Wither/Nether Stars Farm Tutorial【BE/Bedrock/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
最も簡単に作れるウィザートラップの作り方について解説します。穴を掘るだけで作れます。ネザースターだけでなくウィザーローズも手に入る!ビーコン作り放題!今回の動画が、少しでも皆様の参考になりましたら幸いです。
※1時間に90個のネザースターが入手できます。
This is EASIEST Wither Farm Tutorial in Minecraft!It Produces 90 Nether Stars(and Wither Rose)per Hour.Works on 1.21.so I hope you enjoy it:)
※ディスコードサーバーを開設しました!装置やトラップ、建築などに関して議論や自慢をしよう!フレンド募集や動画のリクエストなどもお気軽にどうぞ!カモン!
→discord.gg/KSeQgfTjwy
※1.21で作っています。今回のトラップは統合版専用です。Java版はこちらを作ってください
→ruclips.net/video/ac3QVo6Dt-w/видео.html
Java版のウィザー召喚も自動で行うウィザートラップの作り方はこちら
→ruclips.net/video/P-cUxmhCzlA/видео.html
統合版の最も簡単に作れるウィザースケルトントラップの作り方
→ruclips.net/video/3CyeM2fCFw4/видео.html
参考にさせていただいた動画 OinkOink 氏
→ruclips.net/video/lYT5xt5UHFI/видео.html
ウィザーの召喚に関する参考元 RufusAtticus 氏
→ruclip...
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【Minecraft1.21】Easiest Wither Skeleton Farm Tutorial!No Spawn Proof【BE/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
Просмотров 12 тыс.12 часов назад
最も簡単に作れるウィザースケルトン経験値トラップの作り方について解説します。15分くらいで作れて低コスト超高効率です。湧き潰しほぼ不要!ネザーに来たばかりでも作れるので初心者にもおすすめです!もう経験値とウィザースケルトンの頭蓋骨と石炭と骨には困らない!ビーコン作り放題!今回の動画が、少しでも皆様の参考になりましたら幸いです。 1時間に約60個のウィザースケルトンの頭蓋骨、1086個の骨、558個の石炭が手に入ります。 This is EASIEST Wither Skeleton XP Farm Tutorial in Minecraft.Without SPAWN PROOFING!It Produces 60 Skulls, 1086 Bone, 558 Coal per Hour.Works on 1.21.so I hope you enjoy it:) ※ディスコードサー...
【Minecraft1.21】Easiest XP Farm Using Timer!100 Levels in 2 minutes【BE/JE/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
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2分でレベル100になるアレイ式経験値トラップの作り方について解説します。今回はリクエスト頂いたタイマーで自動停止するタイプです。これによりアレイが死んでしまうのを防ぐことができます。超簡単に作れて低コスト超高効率です。統合版でもJavaでも作ることができます。今回の動画が、少しでも皆様の参考になりましたら幸いです。よければチャンネル登録と高評価、コメントよろしくお願いいたします。 ※バージョンは1.21でやってます。 ※ディスコードサーバーを開設しました!装置やトラップ、建築などに関して議論や自慢をしよう!フレンド募集や動画のリクエストなどもお気軽にどうぞ!カモン! →discord.gg/KSeQgfTjwy ※コンパクト版アレイ式経験値トラップの作り方はこちら →ruclips.net/video/UY1H8jiFmDA/видео.html 【補足1】 今回の装置や前回投稿し...
【Minecraft1.21】Easiest XP Farm!100 Levels in 2 minutes【Bedrock/BE/JE/Java/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
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2分でレベル100になるアレイ式経験値トラップの作り方について解説します。最も簡単に作れて低コスト超高効率です。統合版でもJavaでも作ることができます。今回の動画が、少しでも皆様の参考になりましたら幸いです。よければチャンネル登録と高評価、コメントよろしくお願いいたします。 ※バージョンは1.21でやってます。 ※タイマーで自動停止するアレイ式経験値トラップの作り方はこちら →ruclips.net/video/QRm4L6sbn3E/видео.html ※ディスコードサーバーを開設しました!装置やトラップ、建築などに関して議論や自慢をしよう!フレンド募集や動画のリクエストなどもお気軽にどうぞ!カモン! →discord.gg/KSeQgfTjwy 【重大補足】 16分41秒などでポーションを延長と言っていますが、新バージョンで追加された「虫食いのポーション」「滲出のポーション」...
【Minecraft1.21】Easiest AFK Treasure Fish Farm(XP Farm)Tutorial【Bedrock/BE/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
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【Minecraft1.21】(Ominous)Trial Chambers Key Farm Tutorial【Bedrock/Java/BE/JE/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
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【Minecraft1.21】(Ominous)Trial Chambers Key Farm Tutorial【Bedrock/Java/BE/JE/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
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【Minecraft1.21】Snow Block Farm Tutorial with Crafter 【Bedrock Edition/BE/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
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【Minecraft1.21】Snow Block Farm Tutorial with Crafter 【Bedrock Edition/BE/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
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Комментарии

  • @hidedayo
    @hidedayo 5 часов назад

    この装置ホッパーがクラフターに雪玉を入れるのが遅くて雪玉が詰まっちゃうんですよね回収されずに、、ピストン止めてクラフト優先させようと思ってもクラフトも止まっちゃうのでどうしようかと、

  • @user-yc9di7qj8f
    @user-yc9di7qj8f 7 часов назад

    トライデントってエンチャントついてなくても水中で火力上がるの?

  • @Ryko_96
    @Ryko_96 9 часов назад

    最近マイクラ始めたんですけど、ゾンビピグリントラップかアレイトラップどっちを先に作ればいいですか?

  • @itmpdjkjngwdkjmnm
    @itmpdjkjngwdkjmnm 14 часов назад

    つくってみます!

  • @user-lc3er3ny4l
    @user-lc3er3ny4l 17 часов назад

    java1.21でできました! 最高です😃

  • @user-kn7rx6lk4o
    @user-kn7rx6lk4o 23 часа назад

    これを全自動にしてもう1層下に増やして処理層を自分で処理すれば単純に効率が約2倍近く上がりますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 18 часов назад

      層を増やせば増やすほど効率が上がりますが、統合版は待機する場所から24マス以内にはスライムが湧かない。40マス(Java版の場合は128マス)以内までは湧き潰しが必要になるというのは念頭に入れておいたほうが良いです。

    • @user-kn7rx6lk4o
      @user-kn7rx6lk4o 17 часов назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます🙇‍♀️

  • @HNSN33-4
    @HNSN33-4 День назад

    アレイに再生ポーション投げたら死ぬことなくなったりしないかな?

  • @komento9182
    @komento9182 День назад

    自分調べだから合ってるかわかんないけど水があると虫が浮いちゃってトライデントに当たらなくて逆にラグい気がします間違ってたらごめんなさい

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 18 часов назад

      うーん。じゃあ、水なしのほうがよいかもしれないですね(・ω・`)

  • @nekojimaflat6289
    @nekojimaflat6289 День назад

    参考になりました! ちなみに1.17でも動作しました!

  • @raiamanjol
    @raiamanjol День назад

    焚き火の火が消えないのですが、原因分かりますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 18 часов назад

      シャベルを持って右クリックか水入りスプラッシュ瓶で消えます。 それでも消えないのであれば、うーん。火を消したと同時に着火しているとか、設定で火が消えないようになってるとかくらいしか思いつかないです。

  • @user-kd6fv2mu9c
    @user-kd6fv2mu9c День назад

    ホッパーは正しく接続されているのですが、ドロっパーに骨粉が補充されません。なぜでしょうか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 18 часов назад

      ホッパーにレッドストーンの信号を送ったりしていませんか?信号があるとホッパーは機能停止します。 それ以外だとホッパーが正しく接続されていないくらいしか思い当たらないですね。

    • @user-kd6fv2mu9c
      @user-kd6fv2mu9c 13 часов назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2ndドロッパーについてるレバーがホッパーに信号送られてることってありますか?

  • @user-gz1vz1bq7r
    @user-gz1vz1bq7r День назад

    1分ほど放置してその後入り直しても砂出てこないんですけどんぐらい放置しないといけないんですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 19 часов назад

      ちょっと放置するだけでも増殖できますよ。10秒くらいでも。

  • @mochi89com
    @mochi89com День назад

    作り終えて、上手くできないからコメント見たらJAVAだったんかーいってなりましたw 統合でもできたなら簡単でいいですね!

  • @MrPeketen
    @MrPeketen День назад

    統合版:シルバーフィッシュの飛び出しを避け、経験値も問題なく取れる最適な待機場所は処理槽の真下でしたw 処理槽がガラスブロック1個厚でも真下なら大丈夫でした(もちろん周辺も含めて石系ブロックは徹底排除は絶対条件です) あと、統合版realmsは処理槽に水を利用すると一気にラグり激重に。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 19 часов назад

      なるほど。処理層の上下に待機するのが最適ですね( ^∀^)b

    • @koioingu
      @koioingu 11 часов назад

      Realmsは処理槽に水を利用しなければそこまで重くならないですか??

  • @Loucha11
    @Loucha11 День назад

    自分用 装置起動時間 1分 回復時間 30秒

  • @user-bo6lw9nx1i
    @user-bo6lw9nx1i День назад

    ピグリンだとまれに死んでしまう上に連れてくるのが大変なので、ハーフブロック誘導式をお勧めします!それと、湧き位置を板ガラスで特定してウィザーローズをそこに植えるだけで効率アップ・ブレイズなどの混入を防ぐことができますよ!

    • @user-bo6lw9nx1i
      @user-bo6lw9nx1i День назад

      ローズの方法と湧きつぶしをどちらもするとバイオーム関係なくできます!

  • @user-bo6lw9nx1i
    @user-bo6lw9nx1i День назад

    1.16のワールドはだめですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd День назад

      1.16で作ったワールドですか?たぶん地下が追加されてから生成されたはずなので大丈夫じゃないですかね。実際に見てみないとわからないですが。 (-27,2,0)の地点に行って地下を読み込んでしまったなら怪しいですが。

    • @user-bo6lw9nx1i
      @user-bo6lw9nx1i День назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd たぶんよみこんでます

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 18 часов назад

      @@user-bo6lw9nx1i とりあえずその場所に行ってみて、同じ地形じゃなかったらウィザースケルトンの頭蓋骨を置いた場所から東に4マスの地点に岩盤の塊があるような地形を探せばOKです。

    • @user-bo6lw9nx1i
      @user-bo6lw9nx1i 15 часов назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありませんでしたぁ おとなしくエンドゲートウェイポータルでやります

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 13 часов назад

      @@user-bo6lw9nx1i 残念ですな(・ω・`)

  • @infinity-hw1st
    @infinity-hw1st День назад

    有用な装置紹介ありがとうございます。 2回目以降うまく作動しない場合は、避雷針の上(自分はエンドロット無いため代用)に砂があると思います。それを取り除くとまた作動したので、一度確認してみるといいかもしれません。

  • @butunderstand6076
    @butunderstand6076 День назад

    これ多分アレイ探すの面倒な人は、アイアンゴーレムでも行ける。体力最大値はゴーレムが五倍多い上に、鉄四つで全快だからコストもそんなに。

  • @pad3256
    @pad3256 День назад

    こちらの環境でウィザスケがフェンスを超えて入ってしまうのが原因か、ピグリンがやられてしまう事故が何度かあったので、ハーフブロックの屋根を十字に伸ばして、ピグリンを隠さないよう、その周りを囲う感じでフェンスのかどを1段伸ばしたらひとまず事故らなくなりました。switch版のRealmsです。

  • @user-zl4jp7sj6n
    @user-zl4jp7sj6n 2 дня назад

    はじめまして。 先日はじめた初心者です。 レッドストーンを使う装置は動かず失敗することもあるのですが、掘って設置するだけなので簡単に作れてちゃんと湧いて、すごく助かります!!🎉 ありがとうございます😊 途中ガラスがなくなってしまい一部葉っぱを使いましたが、ちゃんと両方ともわいてくれました。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd День назад

      私の紹介する装置は超簡単に作れてちゃんと動く安心設計です( ^∀^)b ガラスがなくて葉っぱで代用するの良いですね。動画お役に立てたようで何よりです!

  • @chiakiito5673
    @chiakiito5673 2 дня назад

    洞窟がどうしても苦手だったので、ちょっと離れた最寄りの沼地に3往復資材運んで作りました!!!!たくさんスライムボールが取れたので装置やリードにします!素敵な動画をありがとうございます😊

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 2 дня назад

      スライムボールがあると色々なものがクラフトできるようになるので便利ですよね。 動画お役に立てたようで何よりです( ^∀^)b

  • @huusui32
    @huusui32 2 дня назад

    ちなイージーならウィザーのHPが半分切らないとブロック壊してこないので難易度変更が可能ならイージーでやって一気に召喚(頑張れば12匹くらいはいけます)するのがいいです

  • @user-zp7hx7dv8m
    @user-zp7hx7dv8m 2 дня назад

    プレ5でプレイしてるのですが、処理層にウィザスケが落ちたとたん倒されるのではなくデスポーンしてしまい、もちろんアイテムも貯まりません。 いろいろ調べているのですが原因がわかりません😢

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 2 дня назад

      なんだろう。待機場所の高さが高すぎるんじゃないですかね。 待機場所が湧き層や処理層から離れすぎているとデスポーンしちゃいます。 待機場所が湧き層から40マス離れていることを確認してください。

    • @user-zp7hx7dv8m
      @user-zp7hx7dv8m 2 дня назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます! 高さは動画通り作ったので40マスで間違いありません😭 色々調べても自分と同じ現象については出てこないので色々試行錯誤してみます!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 2 дня назад

      @@user-zp7hx7dv8m 処理が遅すぎて消えちゃってるとか。トライデントを5本くらい投げればもしかしたら解決するかもしれません。 あとは演算距離を試しに8とかにしてみて処理されるようならやはり距離の問題だと思います。

  • @Luvdukai
    @Luvdukai 3 дня назад

    1作目でも超絶つまんなかったミニゲームが2作目にもあるってスクエニ開発陣のクオリティが知れる

  • @user-zs3ch8wl3i
    @user-zs3ch8wl3i 3 дня назад

    この装置に仕分け機を付けることは可能ですか?

  • @akatuki_RiKu158x
    @akatuki_RiKu158x 3 дня назад

    両面やる場合てどうしたらいいです?

  • @sayamirage
    @sayamirage 3 дня назад

    使うなら毒のスプラッシュの方がいいですよ HP1で止まるから始めの爆発で確殺できるので

  • @genetic_memory8935
    @genetic_memory8935 3 дня назад

    説明が分かりやすくて簡単に嵌められる場所が見つかりました。 ありがとうございます!

  • @L4zyGG99
    @L4zyGG99 3 дня назад

    15:35 の所の2つのゲートがどっちも同じ場所に繋がったんですが対処法ありますか?😢

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 2 дня назад

      現世のゲートと処理層のゲートを厳密にリンクさせれば混線しないはずです。 8で割った座標に正確に合わせるようにしてください。

  • @disa3977
    @disa3977 3 дня назад

    へぇ〜面白いなぁ

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 3 дня назад

      面白いし、安全にウィザーを処理できるのでおすすめです( ^∀^)b

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd 3 дня назад

    Java版だけでなく統合版も岩盤にハメられるとは。一応裏ボスなのにこんな攻略されて、可哀想なモブですね

  • @user-bn1eq7zo1x
    @user-bn1eq7zo1x 3 дня назад

    Java版無理

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 3 дня назад

      これはもともとJava版で考案された装置なのでJava版でもできます。処理層の作り方が統合版と異なるだけです。 ruclips.net/video/LB4EY_r9_jg/видео.html

  • @user-dg8qc9bo4h
    @user-dg8qc9bo4h 4 дня назад

    かぼちゃは黒曜石で代用出来ますか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 3 дня назад

      できますよ。不動ブロックならなんでもOKです。

    • @user-dg8qc9bo4h
      @user-dg8qc9bo4h 3 дня назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます!

  • @user-vt6km4rn3g
    @user-vt6km4rn3g 4 дня назад

    装置のリクエスト(検証のお願い)があります。 JAVA版のエンドポータルの砂無限を統合版のマルチプレイでエンドと現世の両方を読み込んでいたらできると思うのですが…

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 3 дня назад

      うーん。基本ソロプレイヤーでマルチしないので検証が難しいです(´・ω・`)

  • @sho_matsubara0511
    @sho_matsubara0511 4 дня назад

    「アレイは自己回復能力を持っているので焼かれても死なずにすみます」 倫理観終わってて草wwwwwwwwwwwww

    • @yuyun0909
      @yuyun0909 2 дня назад

      このゲームに倫理観などないのだ(^_^)ノ

    • @user-zt2dp9re7s
      @user-zt2dp9re7s 14 часов назад

      みんな村人処しまくってるし監禁してるだろ? 最初から倫理など無いさ

  • @user-pb2uf2rc2o
    @user-pb2uf2rc2o 4 дня назад

    質問です!湧きそうのネザーゲートにピグリンが入らないです😢

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 3 дня назад

      うーん。カメの卵が設置されているか、設置の仕方を間違えていないか確認してみて下さい。

    • @user-pb2uf2rc2o
      @user-pb2uf2rc2o 3 дня назад

      一応ピグリンはネザーゲートに当たってるんですが送られません😢

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 2 дня назад

      @@user-pb2uf2rc2o ゲートが繋がっていないということはないですか?一回通ってみて、湧き層のゲートが橋につながっているか確認してみてください。

    • @user-pb2uf2rc2o
      @user-pb2uf2rc2o 2 дня назад

      繋がっていませんでした!

    • @user-pb2uf2rc2o
      @user-pb2uf2rc2o 2 дня назад

      動画を見てもう一度作ったらできました!丁寧にありがとうございました!

  • @user-ks3ys3yn9c
    @user-ks3ys3yn9c 4 дня назад

    すごく良いトラップですが、ブレイズがトラップのピストラで攻撃すると待機所にいるプレイヤーめがて、うじゃうじゃ湧いてしまいます。あまりに多いとウィザスケの湧きに影響すると思いますが、どうにかならないものですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      ブレイズがこっちを見てるのが原因なので、トラップの上に下付きのハーフブロックの屋根を作ったり、待機場所のガラスを不透過ブロックにすれば解決すると思います。 ただ、半日放置してたけどブレイズ来なかったので、たいていはそのまま消えてくれるはずです。 なんだろう。浮くとプレイヤーを見つけるのかな。ちょっと認識する条件が不明ですが。

    • @user-ks3ys3yn9c
      @user-ks3ys3yn9c 4 дня назад

      返信ありがとうございます。 待機所の床をビグリンの真上のブロック以外、不透過ブロックにしたら集まって来なくなりました。ありがとうございます。

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 3 дня назад

      よかったです( ^∀^)b

  • @andstart
    @andstart 5 дней назад

    いつも分かりやすくて参考にさせていただいてます。 このトラップで湧き層の増設は可能ですかね?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      増設すれば効率よくなるみたいですね。 何層か作ってあるやつも見かけます。

    • @andstart
      @andstart 4 дня назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 増設検討してみます!返信ありがとうございます!

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      一応クリエイティブで試作してみたほうが良いかもしれません。 湧き潰しし終わったあとのワールドをコピーして湧き層だけ何層か作ってみるとか。

    • @andstart
      @andstart 4 дня назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd なるほど! もし結果が出たら共有しておきます!!

  • @user-xm4dz2ye1l
    @user-xm4dz2ye1l 5 дней назад

    12:38 ここで仮ブロックを壊したらピストンが作動するけどどうすればいいですか? 追記 諦めて装置壊しました

  • @tobio_9_819
    @tobio_9_819 5 дней назад

    ソウルサンドバレーで作ったんですけどあんまり湧きが良くないのかたくさん降ってこないんですけどゾンピグとかもたまに来るし何が原因か分かりませんか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      うーん。考えられる原因としてはネザーゲートが混線して他のところに出てしまっているとか、ウィザースケルトンの湧き数が早すぎてクールタイムが間に合わず橋でウィザースケルトンが死んでいるとかですかね。 ゲートが混線していないか確認。橋に糸を設置して行動を遅くしてみるなどすれば改善されるかもしれません。 それか湧き層のアイアンゴーレムの設置が悪いとか倒されてしまっているとか。そんな感じかな。

  • @user-xb5ms6hz4d
    @user-xb5ms6hz4d 5 дней назад

    複数すみません。この装置を流用してスライムトラップにするにはどうすれば良いですか?

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      色々やり方はあるのですが、シルバーフィッシュを処理しないで溜まるようにしておいて、ディスペンサーで滲出のポーションを放出してシルバーフィッシュにかければスライムトラップになります。 アレイを利用してシルバーフィッシュ、シルバーフィッシュを利用してスライムを出現させるイメージですね。

  • @user-rb6kh7kw9h
    @user-rb6kh7kw9h 5 дней назад

    レッドストーントーチをピストンの左側に設置すると他のピストンが作動するタイミングで外れてしまいます。。。 どうしたら良いでしょうか。。。

    • @EvilGodJellyfish
      @EvilGodJellyfish 5 дней назад

      もしやjava版でプレイしていませんか?ピストン作動時にトーチが外れるのはjava版の特徴だったはずなので。 動画中にも案内がありますがこのトラップは統合版専用で、java版はjava版用のトラップを作る必要があります。概要欄にリンクがありますよ。 また、もし統合版でプレイしてるのに外れてしまう、という場合はトーチの代わりにオブザーバーを、ピストンを観察する向きに置いてみてください(ちょっと壁を掘らないとこの向きには置きづらいので注意)。 つまりピストン4個オブザーバー8個でぐるっと一周する形になります。これで動くはずです。

  • @kamodomon0913
    @kamodomon0913 5 дней назад

    サバイバルで作れるように仮ブロックの置き方まで解説しているのは親切ですね! 他の動画ですがピグリンを連れてくる方法など具体的で分かりやすいです。 装置の説明よりも具体的な制作方法に特化しているのは素晴らしい視点だと思います。 (装置の説明を細かくしている他の動画が悪いという意味ではないです。それはそれで知識として興味ありますから😄)

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      動画の通り作ればサバイバルでそのまま作れるように配慮して動画制作していますb

  • @user-oq6sd2ly1z
    @user-oq6sd2ly1z 5 дней назад

    これってスライムのポーション足したら経験値更に増えるのかな

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      あー。気になりますね。シルバーフィッシュよりスライムのほうが経験値が高いなら更に増えそうですがどうなんだろう。

  • @kckck358
    @kckck358 5 дней назад

    歪んだ森もソウルサンドバレーと同じくらいでやすいの?初知り

    • @user-et4pg8ge2o
      @user-et4pg8ge2o 5 дней назад

      青い森はエンダーマン以外のモブが湧きませんから

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      この2つのバイオームは敵の湧きが少ないので、要塞内のウィザースケルトンが湧きやすくなります。

    • @kckck358
      @kckck358 4 дня назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd てっきりスケルトンが湧くバイオームだからウィザスケも出やすいのだと思ってました…

  • @genetic_memory8935
    @genetic_memory8935 5 дней назад

    亀の卵使ったら他のモブも誘導できませんでしたっけ?

    • @user-et4pg8ge2o
      @user-et4pg8ge2o 5 дней назад

      ゾンビ系のモブですね

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      ゾンビピグリンは亀の卵で誘導可です。誘導して別な処理層に落とすのも手かも。

    • @genetic_memory8935
      @genetic_memory8935 4 дня назад

      @@jagaimo-to-gametachi-2nd 効率ももっと求めるなら、落下で処理するのも有効かもしれませんね

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 3 дня назад

      @@genetic_memory8935 落下でダメージを与えてピストンで1擊の状況を作り出せばもっと効率上がるかもしれないですね。

  • @user-tokumei_256
    @user-tokumei_256 5 дней назад

    経験値オーブを放置してるとその分ラグくなると思うのですが長期放置は向かない感じですかね?

    • @zn2089
      @zn2089 5 дней назад

      処理層の近くにスカルクカタリストを置くのはどうでしょう? 経験値オーブを吸ってくれるので軽くなるかもしれません 置いてあるブロックによってはスカルクに侵食されてしまうかもしれませんが

    • @jagaimo-to-gametachi-2nd
      @jagaimo-to-gametachi-2nd 4 дня назад

      うーん、PCでやってるせいかラグはそんなに気にならないですが、どうしても気になるなら30分とか1時間置きにオーブを回収に行ってもOKです。 ちなみに半日放置してたけどラグくならず普通に放置できてました。PS4とかスイッチはわからないけど(・ω・`)